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..ZERO DARK THIRTY



La Bad Company se retrouve une fois de plus planquée dans la jungle et se sent une fois de plus abandonné par l'armée. Les 4 soldats se triturent l'esprit pour comprendre comment la suite va se dérouler. Après avoir donner l'arme secrète sur un plateau à Kirilenko et avoir perdu un ami, on peut dire que les choses ne vont pas très bien, de quoi perdre espoir.



Mais alors que Haggard discuter sur la suite de la mission avec le sergent Redford, un message radio été clairement entendu "Il y a un changement de plan, le colonel russe est en avant vers le l'aéroport et les américains sont introuvable, restez vigilant". Ce message provenait de la radio d'un soldat ennemis poster peut loin de l'équipe.
Le sergent Redfort ordonne donc à Marlow de le tuer, ce qu'il fit sur le champs.



Dés lors la Bad Company se voit donc obliger de lancer une attaque à travers le grand village un peu plus bas.
Suivez le sentier à travers la jungle et armez vous dans la réserve que vous croiserez. Vous arrivez ensuite à l'entrée d'une ville d'où la Bad Company sera très surprise par le bruit énorme semblable à celui entendu par les soldats de la l'opération Aurore en 1944.



Pénétrer dans la rue par la gauche pour rester à l'abri d'une mitrailleuse postée en hauteur sur un bâtiment. Planquez vous derrière la première maison, et tirez dans les jambes du mitrailleur pour l'abattre. Plus loin, une autre mitrailleuse vous bloquera la route. Traversez rapidement la rue et entrer dans la maison sur la droite pour vous placer derrière une petite fenêtre. Pendant ce temps, vos équipiers font exploser le mitrailleur. De là où vous êtes, abattez les ennemis sur les toits avant de descendre le long escalier.



En bas, plusieurs ennemis vous attendront: ils se situent au pied du prochain escalier, et sur les toits à droite.



Éliminez tout ce petit monde et continuez à descendre pour finalement voir vos ennemis battre en retraite. "Mais pourquoi il se barrent ?" selon Sweetwater, tout simplement parce qu'un tir de mortier arrive droit sur le village, il faut donc très vite déguerpir !



Vous voilà maintenant bombardé par des tirs de mortier! Courrez jusqu'au canal tout en bas en vous mettant à couvert à chaque bombardement.



Une fois dans le canal avancez et abattez les snipers dans la maison en face :  ils se cachent derrière les sacs de sable. Plus loin dans le canal, éliminez les ennemis qui pénètrent dedans et allez vous mettre à couvert derrière un bloc de béton sur la gauche. Vous trouverez là un lance-roquettes qui vous permettra de détruire les deux véhicules sur le pont.



Un peu plus loin, des hélicoptères déposeront des renforts ennemis. Passez sur la droite le long d'un bus et balancer des grenades pour éliminer un maximum d'ennemis. Vous tomberai face à un passage creusé dans un mur. Dedans, quelques ennemis vous attaqueront. Abattez les puis traversez la passerelle pour sortir de l'autre coté.



En sortant, des ennemis arrivent sur votre droite, sautant par dessus un cours d'eau.
En continuant dans le canal, vous serez amenés à passer un monticule de débris juste après une réserve d'armes. C'est là qu'un véhicule en feu vous foncera dessus . Dans l'impossibilité de faire demi-tour, vous n'avez d'autre choix que de tirer sur ce véhicule pour le faire exploser avant qu'il ne vous écrase, ou tirer sur les plaque dégout pour s'engouffrer dedans sans que le véhicule ne vous vous écrase.



Avancez ensuite au fond du passage pour emprunter la sortie sur la droite.



La Bad Company atterri donc face à une vue imprenable sur le combat aérien au dessus de la ville.



Le Sergent Redfort aperçoit un avion de ligne stationner sur la piste aérienne et cet avion lui semble familier.
"Bizarre, pourquoi cette avion brille ?" selon Sweetwater.



Tous a terre !!!!!



Les déteneurs de l'arme scalaire ont tout simplement tester cette arme. Celle ci se trouve dans l'avion et est capable de clouer au sol tout les appareils volant autour.



Le nouvel objectif de la Bad Company était donc de rejoindre cet avion avant qu'il ne décolle pour neutraliser l'arme scalaire.

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